A következő címkéjű bejegyzések mutatása: game. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: game. Összes bejegyzés megjelenítése

2013/05/27

Curiosity + Godus - Peter Molyneux isteni fétise egy új szintre emelkedett

Peter Molyneux játékdesigner és fejlesztő most tényleg egy jó ötlettel állt elő. Az utóbbi évek, évtizedekben nem volt képes egy tisztességes ötletet prezentálni, így már azt sem hittük el neki, ha kérdezett. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy nem is igazán a grandiózus ötleteivel volt a gond, sokkal inkább az ígérgetéseivel, a tervekkel és a félkész, ostoba, hanyag designdöntésekkel azokban a játékokban, amikhez a nevét adta. A fickót mindig is foglalkoztatta a jó és a rossz kérdése, számtalan játéka épült erre és persze ne felejtsük el az isteni lét mibenlétének feszegetését sem, lásd Black & White és a Populus sorozat. Aztán jött ez a Curiosity okosság Andriodra. Az alapelv annyi volt, hogy feltettek egy kérdést: What's inside the cube? "Mi van a kockában?" Neked meg ezernyi, milliónyi kis kockát elpusztítva kellett küzdened a többi játékossal, hogy elsőként juthass be a kocka belsejébe. Nos, itt a válasz:



A kocka belsejében egy kickstarter project, a Godus istenszimulátor játék. Molyneux már megint istenszimulátort készít? Pfff, boring. But wait, there is more!

Az a játékos, aki elsőként jutott el a kocka belsejébe, ő maga lesz Godus legfőbb istene, a játékból és a kickstarterből befolyt pénz egy részét megkapja, a szabályokat ő hozza és.. és még ki tudja mi felett lesz döntése. Ez azért elég jól sikerült, meglátjuk mi lesz a kész játékból! Social sandbox augmented reality game ftw!
 
Kiegészítést: Na most vagy én értek félre valamit, vagy valamit már megint nagyon bekamuzik ez a Molyneux. Ez túl szépnek tűnik, hogy igaz legyen.:)

2012/07/15

Music that makes us play


1. Doom - End Credits outro

Doomot nem kell senkinek sem bemutatni. A játék végén megszabadítottuk a Marsot a pokoltól, visszatértünk a Földre. Zöld mező, nyuszi, giccses zene, majd a kép balra és egy karóba húzott nyuszifejet látunk egy lángoló építmény előtt. Hát nem zseniális?:) Egy meghatározó pillanat a játéktörténelemben.

2. Half-Life - Vague Voices

Installl, főmenü, new game, loading, várod az intrót... És egy ilyen felvonón találod magad valami titkos katonai bázison. Welcome to Black Mesa. A Valve mindig is úgy volt vele, hogy a játékos legyen része a történetnek, ne legyen a történet szájbarágós, minden a szemünk előtt történjen. Hát így kell ezt csinálni.

3. Giants: Citizen Kabuto - Flight of the Meccs

És akkor egy öt dalos Jeremy Soule blokk következik. Ő az, aki a modern játéktörténelem egy legmeghatározóbb zenei iparosa. A faszi zseniálisan ért a főtémák írásához. Meg lehet figyelni, hogy ami játékhoz felkérik, annak a főtémája mindig megkapó, behúz. Hiszen ez a lényege egy játék főtémájának. Az első hang tudatosítsa benned, hogy a játékélmény elkezdődött, a főszereplő te vagy, MOST! A többi zenéje is nagyszerű, de a legtöbb csak sima generic szimfónikus - ambient muzsika, ami "csak" aláfesti a hangulatot. Ez a dal is az egyik legmegkapóbb főtémája.

4. Dungeon Siege - Main Theme

A grandiózusnak és összetett szerepjátéknak induló hack & slash végül nem lett egyéb, csak egy simán csak baromi szórakoztató, casual szinten mozgó akció-rpg. A főtémájára akkor is mindenki vissza tud emlékezni, aki játszott vele.

5. Newerwinter Nights - Main Theme

Na ez egy nagyon jó példa, amikor egy singleben átlagos (amihez iszonyat nagy elvárásokkal indult mindenki), multiban baromira erős játékhoz készül egy olyan epik zene, ami túl magasra tette a single iránti elvárásainkat. A zene grandiózusabb volt, mint a történet és annak kivitelezése.

6. Icewind Dale - Kuldahar

Ambient zene az egyik legszebb és leghangulatosabb helyszínhez, amit számítógépes játékban valaha is látni.

7. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Main Theme

A Morrowind újrahasznosított főtémája egy újabb tökéletes példa, hogyan is kell megkapó dallamot írni, ami megalapozza a játék iránti elvárásainkat és félig meddig közli is velünk, hogy "ez a Morrowind folytatása, nagyobb, hosszabb, vágatlan, epikebb". És tényleg.

8. Planescape: Torment - Main Theme

Van ebben a zenében valami, ami mindig is elszomorított. A keserédes, de ugyanakkor fenyegető főtéma, azért is különleges, mert egy (eléggé szürreális, na jó elbaszott) fantasy világhoz általában szimfonikus hangszereléssel írnak zenét, ez viszont nagyrészt teljesen elektronikus. Out of place music.

9.  Planescape: Torment - Sigil battle music

A dal egy harci zene, ami a játék egyik legfőbb helyszínén, Sigil városában játszódó csaták alatt szól. Elég sokszor halljuk a játék alatt, de már elsőre furcsa volt. És tényleg. Mert ez a Predator film egyik témájának az átdolgozása. Nyúlás? Főhajtás? Nem tudom, de zseniális ötlet.

10. Half-Life - Diabolical Adrenaline Guitar

Half-Life. Újabb meghatározó pillanat. Elszabadult a káosz a bázison, túlélők alig, minden romokban, te meg küzdesz a túlélésért. Aztán jön a jó hír, itt a katonaság, hogy kimentsen minket. "NOT!" Az első kontakt a katonákkal és tiszta lesz minden. Nem azért jöttek, hogy kimentsenek minket.

11. Kingpin: Cypress Hill - 16 Men Till There's No Men Left

A Kingpin anno az egyik legvalósághűbb játék volt sötét sikátoraival, gengsztereivel, kikötőivel, gyáraival, bandáival, káromkodásaival. Cypress Hill 3 dalt is írt a játékhoz. Meghatározó pillanat a játéktörténelemben, az első sikeres koprodukció zenészek és a játékfejlesztők körében.

12. Left 4 Dead - Chocolate Helicopter
+
13. Left 4 Dead - O Sweet Dead

Intro. Makes you wanna kill some zombies, eh?:) Nuff said.

14. Fallout 2 - Redding

Ha már blues-os, rockos vonalnál tartunk, akkor az egyik kedvencem a Fallout sorozatból Redding városka zenéje. Poszt apokaliptikus western.

15. Fallout 3 - Explore 4

Habár megosztotta az embereket a Fallout harmadik része, a zenéjére panasz nem lehet. Főleg amiatt sem, mert meglepő ötletekkel és hangszerekkel hoztak létre olyan atmoszférát, ami bár első hallásra nem illene egy keleti parton játszódó klasszikus poszt apokaliptikus játékhoz, de a tájjal, a hangulattal együtt működik. Lásd Ennio Morricone és a Maroknyi dolláért filmzenéjét a távol keleti hangszereivel.

16. Team Fortress 2 - Main Theme

Na végre egy kicsit könnyedebb téma, ami viszont ismét egy tökéletes példa, amikor a helyesen megválasztott hangszerelés és stílus mennyire sokat adhat a játék hangulatához. Ez a 60-as éveket idézi, kémfilmes, játékos főtéma tökéletes összhangban van a rajzfilmes karakterekkel (Pixar segítséget is kaptak a design munka során), amiket a Valve alkotott.

17. Portal - End Credits "Still Alive"

Amikor a játék végére értünk, nem sikerült kijutnunk az Aperture Science hihetetlenül nyomasztó és szürreális laborjából, amit a megőrült MI, GLaDOS irányít és csak egy rohadt tortát kapunk, amiről később egy meme is kinőtte magát ("The cake is a lie!"), szóval amikor végre elsötétül minden megszólal ez a dal. Amit GLaDOS énekel. A főgonosz. Valahogy nem tudunk rá haragudni. A dalból is meme lett érthető módon.

18. Bard's Tale - Beer song

Amikor a játék annyira sem veszi magát komolyan, hogy a kocsmai danolászáshoz karaoke-t csinálnak a játék készítői, akkor vajon milyen lehet a többi része a játéknak?:)

19. Monkey Island - Main Theme

Ez a dal már 8 biten is jól szólt, de igazán az első élőhangszeres megszólalásával lopta be magát a szívembe, ez pedig a harmadik részben hallható verzió. Kalózok, szellemek, csirkék, porcelán és iszonyat mennyiségű hülyeség. Nem keveset loptak innen a Karib tenger kalózai alkotói btw. A Monkey Island alkotói meg a Disney Karib tenger kalózai hullámvasútról. Ahonnan meg indult a Karib tenger kalózai film. Akik meg..

20. Conker's Bad Fur Day - The Great Mighty Poo

Őőő. Nem, nem, nem... Nem akarod tudni.

21. Monkey Island - The Pirate I Was Meant To Be

Még mindig a harmadik rész. A dalból ma már simán meme lenne. A zene annyira áthatotta a játékot, illetve annyira nevetségesek voltak a régi holywoodi filmekben éneklő kalózok, hogy a játék részéve tettek egy ostoba dalt, éneklő kalózokkal. És kínrímekkel. A játék fénypontja, a Lucasarts egyik fénypontja, a játéktörténelem egyik fénypontja.

22. Botanicula - Juchu (DVA)

Az Amanita Design cseh indie játékfejlesztő stúdiója jelenleg most szerintem a világ legizgalmasabb és legtöbb figyelmet érdemlő csapata. Legfőbb profiljuk a kalandjátékok és iszonyat profik. És nem csak azért mert kalandjátékot, AAA+ kategóriásat már nem fejlesztenek mások. Hanem mert tényleg ők most a legjobbak. A karakterek, a hangulat, a környezet, a részletesen felépített játékvilágaik egyedi élményt nyújtanak. A zenéik pedig mindig egy kollaboráció eredményei. A Botanicula soundtracket is egy cseh duó követte el a DVA.

23. Machinarium - The Glasshouse With Butterfly

Szintén Amanita Design, de most Thomas Dvorak. Ha nem tudnád, hogy egy játék zenéje..

24. Heroes of Might & Magic 3 - Fortress Town Theme

A Heroes 3 sok sok csodálatos zenét tartalmaz, de számomra mindig is ez volt a legmegkapóbb. Egyszerre filmzene és egyszerre van benne valami, amitől kicsit az operák világát idézi.

25. Beyond Good & Evil - Home Sweet Home

A francia Michael Ancel zseniális hibrid játéka. Érzelmek, érzelmek, gyerekkor, emlékek, család. És még mindig "csak" játszol.

26. Beyond Good & Evil -Propaganda

Amikor a zene és a hangulatteremtés már az install közben megindul. Francia trip hop a javából. Vagy mintha Sickratman tolná.:)

27. Gothic 3 - Cape Dun

Most nem akarom a teljes Gothic 3 soundtracket végighallgattatni veled, elég ha ezt meghallod. Igazság szerint semmi extra, de ott a játékban tökéletesen átadja a legyőzött és rabszolgasorban élő emberek világát. Amit még érdemes megemlíteni, hogy ez is európai. Valahogy annyira érződik rajta. Vagy nem.

28. Quake 3 Arena - Noise Purge

Eddig voltak szimfonikus főtémák, ambient aláfestések, zenészekkel közösen készített soundtrackek. Most itt egy német Sascha "Buzzfunk" Dikiciyan, aki szétkap. Ez az, amikor a zene nem aláfest, nem megfog, nem érzelmeket kelt, hanem átprogramoz. Ölj, gyilkolj. Ennél tökéletesebb zenét nem is kaphatott volna a Quake 3.

29. Unreal Tournament - Go Down

Kivéve ha az Unreal Tournament zenéjét kapja. Nagy vita volt, van, hogy melyik játék jobb, hiszen anno mindkettő egyszerre jelent meg, mindkettő multiplayer fps-ként úttörőnek számított. Szerintem az UT jobb. Mások szerint nem. De a zenéje akkor is jobb!:) UT 2004 Go Down remixet füleljed, köszi.

30. Oni - East Wind

Nem tudom. A játék nem volt rossz. A zenéje sem. Nem tudom. Szeretem és kész.

31. Splinter Cell:  Chaos Theory - Amon Tobin-Theme from Battery

Amikor a koprodukció odáig fajul, hogy Amon Tobin nem csak a játék zenéjét írja meg, de egy saját önálló sorlemezként is kiadja, akkor valószínűleg büszke lehet a művére. A legjobb Splinter Cell és az egyik legjobb Amon Tobin album szvsz.

32. Mirror's Edge - Main Theme - Lisa Miskovsky

Ismét egy érdekes koprodukció. A dal ebben a formában sosem szerepel a játékban (talán a credits, de odáig nem jutottam el), de ez a kanadai énekesnő feldolgozta, ami végül a játék egyik legfőbb promóciós eszköze lett. Kicsit közhelyes, kicsit giccses, de azért szeretjük.

33. Star Wars: Republic Commando - Ash-Clones

Na ez egy újabb tökéletes példa, hogy amikor két teljesen össze nem illő hangulat, világ mennyire nem illik össze tökéletesen és nem tud együtt működni. A Republic Commando egy fasza kis taktikai fps volt, aminek a legvégén megszólalt ez a szintén elég ütős dal. Csak pislogtam, hogy ezt így most hogy.

34. Battlefield 1942 - Main Theme

Az eredeti. A legjobb. Romantikus, háborús, szerintem.

35. Outcast - Main Theme

Nem véletlenül a világ legjobb játéka. SOKAK szerint. Nagyban hozzáadott a csodálatos zene, amiben nem véletlenül találunk Csillagkapus áthallásokat. Már koptattam eleget a számat. Outcast a legjobb.

36. Paraworld - Main Theme

Egy másik méltánytalanul elfeledett és anyagilag megbukott játék. Pedig semmi baj nem volt vele. Steampunk + alternatív világ + dinoszauruszok. Szerinted?:)

37. C&C Red Alert 2 - Hell's March 2

Volt már az első Red Alertben is egy Hell's March, a harmadik részre készítettek kettő verziót is, de sokan egyetértünk, hogy a második részre készült változat a legütősebb. Szovjetek masíroznak New York utcáin.

38. Black & White - Intro Music

Maga a játék sajnos többet akart és ígért, mint amit képes volt megvalósítani, de még így is klasszikus lett belőle. Az intro zene ismét tökéletes példa, hogy mennyire be tud húzni egy jól megírt dal már az első pillanattól kezdve a játék világába.

39. Doom 3 - Theme

A fentieket copy+paste.

40. Halo - Main Theme

Az eredeti. A legjobb. Kinek jutna eszébe gregorián énekkel nyitni egy scifi történetet?! Mert az egy zseni.

41. Fallout 2 - Intro

Mit is vártunk a Fallout 2-től? Nagyobb, hosszabb, vágatlan. Mindenből több. Sötétebb, nyomasztóbb. Az első rész bevezető videója eléggé magasra tette a mércét. Tűkön ülve várjuk mi lesz most. És megszólal Louis Armstrong. No persze aztán minden kiderül és ez nem a "Wonderful world":) Játéktörténelmi pillanat kérem!:)

42. Heart of Darkness - Main Title

Egyike azon játékoknak, amiket mára elfeledtek, lásd Outcast és megérne neki egy HD újra kiadás. Figyeld a zenét, tiszta Back to the future.:)

43. Portal 2 - Ghost of Ratman

A történet folytatása, ahol sejted hol vagy. Csak azt nem mikor. És miért. És valami nincsen rendben, nagyon nincsen. Hangulat? Figyeld a fuvolákat, Dzsungel könyve megvan? Na ugye?

44. Half-Life - End Credits

És ismét Valve lezárásnak. A Half-Life vége főcím mindent tud, amit egy ilyen dalnak kell. Feloldoz, kihúz, mélyről magasra rak. Ránk is fért a játék végére és rád is, ha ezt egyben végighallgattad.:)

2012/07/13

STEAM Summer Sale is ON until July 23. (not so interesting news for pirates..)

"The annual Steam Summer Sale starts today and lasts through Monday, July 23rd, 2012. Gamers will find amazing deals on thousands of games. The Summer Sale will again feature more than straight discounts, offering Daily Deals, Flash Sales, and “Community Choice” Sale. The latter allows gamers to vote for a title on a given list to be put on special price for a limited time."


Check it out, one of you pirates might find at least one INDIE game to support!:)

I'm off to play..

2012/07/05

OUTCAST the game on gog.com for only 2.39 $

AND AGAIN!




About the game:

It is a masterpiece. The best game ever. True art. A timeless classic. Old but gold. I won't explain why you should play it, or buy it. Warez it if you are a pirate, I don't care. Just play it, share it! This game was far ahead of its time. It's an open world, action-adventure game.




It was published in 1999 (Silent Hill, EverQuest, Counter Strike, System Shock 2, Resident Evil 3, Homeworld, Age of Empires 2, Grand Theft Auto 2, Asheron's Call, Medal of Honor, The Longest Journey, Unreal Tournament, Quake 3, Planescape: Torment and much more. These are just the instant classic games in that year...) when such diverse gameplay was not so common. The game is so much about the open world, the mood, the setting, the ambient and the cinematic story. Everything in that game play is about experiencing a new world. And the fantastic music...



What should I tell you?

Metacritic gave 9.6 pont. Gamespot 8.6, IGN 8.5

And if you don't buy it:


Chewbacca riding a squirrel fighting against German Nazi soldiers. Your argument is invalid!

2012/06/27

Imperium Galactica 2 on iPad

The 20 years old classic Hungarian space strategy game is on iPad! One of the most successful Hungarian game from Digital Reality, one of the biggest Hungarian game developing studio. Updated graphic, the same content. Do we need anymore? Yes! Imperium Galactica 3!


From the official site:

"IMPERIUM GALACTICA 2. This would be enough said if you are a fan of empire building space RTS or were already playing video games in 1999.
Massive battles, universe spanning empires, 3 playable campaigns and countless possibilities through custom scenarios ensure you always have something to come back to.
Now reintroducing a classic from the golden era of gaming, Imperium Galactica 2 is back and looking better than ever with new high-resolution textures and vivid colors. This expansive and unique Sci-fi universe with multiple playable species has arrived on iPad. Remember when you had to wait to get home being able to play with it? Well, it is time to forget that for ever because now you can take your empire in your own hands and guide it into the future.
Use intrigue and spying to weaken your enemies and strengthen yourself, or research and build the most powerful military force in the universe to crush whoever would oppose you.
Take control, conquer the universe and lead your species to ultimate domination…for the Imperium. Anywhere and anytime you want to."


2012/06/22

DEEP - A new animated movie from the director of "9" with the help of Valve's SOURCE engine!

From youtube:
"DEEP is a new animated film based in a post-apocalyptic Earth where humanity has moved underwater to stay alive. It is being directed by Shane Acker, who previously worked on the Tim Burton produced 9, and is being animated by the Ireland-based Brown Bag Films, who previously made the Oscar nominated short films Give Up Yer Aul Sins and Granny O'Grimm. The story revolves around the crew of a nuclear submarine, the Norwood, as they try to discover the secrets of the Wayfarers.

The DEEP team have been provided tools based off Valve's Source engine, which has powered all of Valve's games since 2004. The Source engine is allowing Brown Bag much more flexible cinematography than traditional computer-animation methods and allows for a much simpler character animation process while allowing them to render in real time. This brings them massive savings in time and money compared to traditional animation processes.

Video rights to Brown Bag Films."

Hmmm, a movie which I can pasue and play it or just watch it? Some say video games are interactive movies. Now this is a chance to prove it!:)

2012/06/20

Indie Game: The Movie

Elkészült végre. Letöltöttem, megnéztem. Tetszett. Nagyon. Ez a dokumentumfilm négy független játékfejlesztő és három játék történetét meséli el. Megismerjük a Super Meat Boy alkotóit: Edmund McMillen designert és Tommy Refenes programozót. Phil Fish-t, aki négy év után ismét megmutatja magát a nyilvánosság előtt. A PAX-on prezentálja a régóta várt FEZ játékát. A harmadik játék pedig nem más, mint a hatalmas szakmai és közönség sikert elérő Braid alkotójának története: Jonathan Blow meséli el tapasztalatait és a játék utóéletét és azt, hogyan lett depressziós a sikertől. Négy ember, négy történet.

Négy kocka, geek, nerd vagy aminek akarod hívni. A felszínes néző ezt fogja látni. De a film végére igen is nyilvánvaló lesz, hogy négy művészről szól a film, akik egészségüket (testi és lelki egyaránt), pénzüket, idejüket, magánéletüket, tulajdonképpen mindenüket feláldozzák, csak hogy elkészíthessék a játékukat. Szó van sikerről, bukásról, örömről, bánatról, arról, hogy itt a fail, a rossz játék nem csak negatív pénzügyi félévben fog megnyilvánulni, mint egy nagy játékfejlesztő cégénél. Nem, nem. Itt a bukás egyenlő azzal, hogy a kettő, három, négy év, amit feláldoztak semmivé vész. Ezek a programozók egy olyan világban élnek, amit mi, kis komfortzóna ebihalak fel sem tudunk fogni. Nem bizony. Ők nem azok a filmbeli programozók, akik az anyjuk pincéjében laknak, hat monitorról hekkelik a fél világot szimultán és képregényrajongók. Ők csak három monitoron dolgoznak és nem hekkelnek, hanem alkotnak.

Nem győzöm hangsúlyozni, hogy itt modern művészekről beszélünk, akik a játékokkal, az internettel, a számítógépekkel együtt nőttek fel. Nekik ez mindig is a részük volt, teljesen természetes, hogy ebben gondolkodnak. És mi is lenne a legjobb médium a 21. században művészi értékek közvetítésére? Exactly. (Az installációkat, meg ezeket a "én is tudok ilyet" szarokat hagyjuk. Tényleg mindenki tud olyat!)

Az első jelenetben egy ideges és összetört fickót látunk, aki nem találja az XBLA játékok közt a Super Meat Boy-t megjelenés napján. Káromkodik, szétveti az elkeseredett düh, telefonál, arcát a tenyerébe temeti, úgy érzi bukják az első napos eladásokat. Ja hát persze, nem a pénzért csinálják, gondoljuk magunkban. Aztán a film első jelenete ismét feltűnik a történet vége felé,de akkor már ismerjük, tudjuk ki ül ott és nekünk is ugyanúgy fáj a csalódottság. Az első filmes pár, Lisanne Pajot és James Swirsky csodálatos érzékkel mutatja be a főhősöket. Bár ez "csak" egy dokumentumfilm, évek óta itt láttam először őszinte érzelmeket. A filmet a kritikusok, a közönség is imádja, te is imádni fogod és talán egy kicsit másképp fogsz tekinteni a furcsa geekekre és a játékokra, amik barkácsolásával szórakoznak.

Mert hangoztathatod bőszen, hogy neked aztán van életed, ha még mindig le vagy ragadva a 20. században, akkor jobban teszed, ha inkább kihúznád a fejed a seggedből!


2012/05/28

Indie Game: The Movie

Finally!





"Follow the creation of the games Super Meat Boy, Braid and FEZ through this Sundance award-winning feature documentary. Critic’s Pick of the New York Times and declared a “Must See” by Ain’t It Cool News. Watch the full theatrical cut in 1080p HD.
After almost two years of painstaking work, designer Edmund McMillen and programmer Tommy Refenes await the release of their first major game for Xbox, Super Meat Boy—the adventures of a skinless boy in search of his girlfriend, who is made of bandages. At PAX, a major video-game expo, developer Phil Fish unveils his highly anticipated, four-years-in-the-making FEZ. Jonathan Blow considers beginning a new game after creating Braid, one of the highest-rated games of all time.
First-time filmmaking duo Lisanne Pajot and James Swirsky capture the emotional journey of these developers as they sacrifice money, health and sanity to realize their lifelong dreams of sharing their games with the world. Four developers, three games, and one ultimate goal— to express oneself through a video game."

via Steam



The first movie you can buy on Steam, ain't it cool?:) I really, really hope this movie will make some people think about what is to be a passionate gamer and what so exciting about video games. Not just the pew-pew, the frags and the explosions but the interactive art form where you are part of the happenings. Geek is the new sexy, accept it!


2010/01/21

Alien versus Predator - Kill Moves

A jó hír, hogy lesz ismét Alien versus Predator játék. A még ennél is jobb hír, hogy a régen halottnak hitt Rebellion készíti, akik a legendás első AvP játékot csinálták. Hangulatra szerintem panasz nem lehet, ez a kis szösszenet pedig meggyőzött arról, hogy az erőszakkal sem lesz semmi probléma. *grin



Hát nem gyönyörű?:)

2008/09/26

Suffering - Prison is Hell

Rég volt mikor először játszottam a Sufferinggel. A játék habár nem volt egy kiemelkedő alkotás, számomra még is nagy élmény volt. A Midway most teljesen ingyenessé tette az első Suffering részt, némi reklámmal megspékelve a játékot (ebből eddig még egyet sem láttam).
Na de mi is ez a Suffering? Ez kérem szépen egy horror-akciójáték. Horrorból az ódivatú, hatásvadász és kiszámítható igazi trash horror. Akcióból pedig az adrenalin pörgetős, túlfűtött, kapkodós, hajszál híján túlélős. A játék a mesteri és kult Silent Hill sikereit próbálta meglovagolni, kisebb nagyobb sikerrel. Míg ott inkább féltünk, mint megijedtünk és elég sokat gondolkodtunk a cselekményen és a karaktereken, itt egy magányos túlélőt játszunk, aki megpróbál kikeveredni a megelevenedett pokolból.
A helyszín Abott fegyintézet és Carnate sziget. Mindkettő a lehető legelbaszottabb és legdepressziósabb hely a világon. Számtalan szörnyűség, borzalom történt a szigeten. A börtönben tárolják és végzik ki a legveszélyesebb gyilkosokat, erőszak tevőket, a szigeten van egy második világháborús bunker, ahol foglyokat kínoztak és végeztek ki, a 16. században kisgyerekeket égettek meg boszorkányság vádjával, a sziklás partokon számtalan hajó futott zátonyra, bennük több száz tengerésszel, a helyi bánya is berobbant, maga alá temetve bányászokat és hogy a kép teljes legyen a szigeten üzemelt egy szanitárium is, ahol a fő orvos bekattant és kísérleteket folytatott a betegeken. Csoda, hogy az itt elhunytak lelkei bosszúra éhesek?


A főhős Torque. Egy hármas gyilkosságért elítélt férfi, múltjában épp úgy ott vannak a lezáratlan banda kapcsolatok, mint a titokzatos katonai múlt. Épp most szállítottak át ide kivégzésre. A vád: aljas módon kitervelt elsőfokú gyilkosság. Az áldozatok: a volt felesége és a két fia. Torque nem tagadott, ellenben azt állította, hogy semmire sem emlékszik. Az orvosok kivizsgálták az azóta többször is előforduló emlékezetkieséseket, de semmi bizonyíthatót nem találtak. Így hát főhősünk dobozát fogva lassan bevonul a cellájába. Itt azonban nem sokáig tartózkodunk, a föld megremeg, az fények kialszanak, társaink felüvöltenek, a zárkánk ajtaja kirobban mi pedig menekülünk a pokolból, ahol is megelevenednek az itt elhunytak lelkei a lehető legszörnyűbb démoni formákban testet öltve.
A játék már jó régi, technikailag akkor sem volt a toppon, pláne most. A grafika kicsit kopottas, az irányításon érezni a konzol átirat ízt, de nem is ez a lényeg. A hangulat. A sötét és fenyegető börtön, a kihalt és hátborzongató sziget, amire lassan leereszkedik a köd. Az állandó suttogás és kaparászás, a távoli sikolyok zaja, ami szép lassan elül és csak a saját zihálásunkat halljuk. A legváratlanabb pillanatokban felugró emlékképek, a sötét múlt állandó fenyegetése. A játék hátborzongató, félelmetes. Persze, mint fent említettem ez szigorúan trash horror, tehát vérből, kegyetlen halálnemekből és őrült lövöldözésekből aztán nem lesz hiány, de azért a készítők kitettek magukért és sosem érezzük magunkat biztonságban.
A játékban többször kell majd döntenünk morális kérdésekben, illetve az első egy órában szembesülhetünk a belsőt szétfeszítő düh démonával, amit ha akarunk kontrollálhatunk, ha meg nem és engedünk a szörnyetegnek... Szóval ezektől a döntésektől függ, hogy miféle véget fog érni a játék. Hogy vajon tényleg őrült gyilkosok vagyunk vagy elfajult veszekedés ért tragikus végett, esetleg tőrbe csaltak minket? A választásokon múlik minden.
Nem túl hosszú alkotás, de egyhamar nem is fogunk végezni vele, csak azok, akik bírják idegekkel. Én bevallom szerényen, bármennyire is élveztem a játékot, voltak pillanatok, amikor úgy megijedtem (persze lesznek itt is a tipikusan hirtelen bevillanó képek..), hogy azt hittem megáll a szívem.


Szóval. Töltsétek, toljátok. A játék tényleg jó, kellemes (?) szórakozást tud nyújtani. A kritikák és a játékosok is szerették, bár senki sem nevezte kiemelkedő alkotásnak. Egy átlagosan jól összerakott horror darabról van szó, amiben hiba nincs és néha be fogsz rajta csinálni. Vérpistikék tartsák magukat távol tőle, a grafikai hiányosságokon ők biztos nem tudnának túllépni. Jah, maga a kitömörítetlen install file 1.26 giga, ezzel kell számolni a letöltéskor.

LINK:

The Suffering - hivatalos oldal

The Suffering letöltés 1

The Suffering letöltés 2 (elvileg innen gyorsabb, nekem fél óra alatt lejött)

2008/01/09

Enemy Territory+Counter Strike Source

E kettő gif önmagért beszél. Nincs mit mondanom, szvsz zseniálisak. Megjegyzés. Ezek animált gifek és valamiért nem akarja lejátszani őket. Szóval katt a képre és csak akkor nyílik meg az élmény kapuja.


2007/12/28

Wertigo20481536

  • Ez a Karácsony is jó volt. Jobb is, rosszabb is, ez most ilyen 7/10-es volt. Sok hasznos és haszontalan dologgal lettem gazdagabb. Többek közt van "lövész kesztyűm", arab kendőm, amivel no.1 terroristo vagyok, webcam, hogy lássanak a túloldalon, jah meg az Új Törvénykönyv. A magyar M.A.G.U.S. szerepjáték sokadik reinkarnációja. Szép és jó, de a könyv tele van több elgépeléssel, játéktechnikai hibával. Vazzeg, kellett nekem megvenni, miért nem vártam türelmesen a második kiadásra? (Talán azért, mert nem is biztos, hogy lesz második, javított kiadás.).
  • Filmekből és játékokból is betankoltam. Kontroll, Sin City, Rayman 3, Paraworld. Csak azt a rohadt The Land Before Time-ot (Őslények országa), azt nem tudom sehol sem megszerezni eredetiben. A digitális feltámadások korát éljük, nehogy már ezt a mesét ne lehessen kapni. (Segíts, írj, merre, hol, vedd meg nekem, kifizetem!) Az már más kérdés, hogy a Blade Runner - The Final Cut-ról még mindig semmi hír.
  • Ó já, majd elfelejtettem. Ha van hozzá vasad, akkor küldjed a Call of Duty 4-et, mert odatesz rendesen. Feltámadt a lassan dögunalomba fúló sorozat.
  • Ha meg dj iskolába akarsz menni, akkor csapassad. Ekkora marhaságot is ritkán lát az ember. Dj Török is csinált anno ilyet.. Valaki? Senki, ugye.
  • Van egy olyan oldal, hogy lolcats. Idióta macskák, idióta angol szövegekkel. Van egy másik oldal, az meg a loltapirs. Kb hasonlóan fárasztó mennyiségben tolja az arcodba a baromságot. Biztos van még sok más lol+valamilyen állat oldal, de nem kutakodtam, ezt meghagyom neked. Öt percnél tovább egyik sem ajánlott.
  • Néhány nappal ezelőtt Panni ismét ráébresztett, hogy a Tetris a világ egyik legjobb időrabló elfoglaltsága. Alekszej Pajitnov unatkozó programozó 1985-ben valami igazán különlegeset alkotott a világ számára. A tetrist mindenki ismeri, de sokan elfeledték ezt az egyszerű kis játékot. Ideje ismét fellendíteni az igazi retrot és nyomni éjjel nappal a kockákat. Számtalan ingyenes tetris verzió létezik a világon, én ezt találtam, ami szimpatikus kinézetre, de ha tudtok valami ütősebbet, akkor küldjétek a linket!

2007/12/23

Rayman és a Sexbomb, meg Sam Fischer

Nem írok most semmit, hogy Michael Ancel mekkora zseni und so weiter. Ő alkotta meg mindenki kedvenc kis végtagok (kéz és lábfejei azért vannak..) nélküli szuperhősét. A játékok szokás ugri bugri platformok, de a hangulat az olyan hidegen büntet az összesben, hogy csak na. Lüke kis figurák, lüke történetben, lüke humorral vegyítve. Csekk a kettő videót. Az egyikben egy Tom Jones - Sexbomb (A buta bányász by Isti) feldolgozás, a másikban meg szerepcsere.



2007/12/13

Amiért érdemes élni. Nekem.

Töltés... Betöltötte, csatlakozol. Kattintasz, nagy levegőt veszel, visszaszámolsz. 3... 2... 1... És jöhet a mehet! Futsz, felkapod az első fegyvert, ami az orrod előtt forog és vicsorogva beleveted magad a harcba. Ugrasz, célzol, tüzelsz. Falról dobbantasz, leguggolsz egy elsuhanó rakéta elől, mögötted robban valami, de ez téged nem érdekel. Törtetsz előre továbbra is, mint egy megvadult bika, mert már kiszemelted az áldozatodat. Előre ugrasz, dobbantasz még egyet, szinte úszol a levegőben majd kéjesen meghúzod a ravaszt. Egy frag. És ez csak a kezdet...

Áhhh, imádok az Unreal Tournament 2004-el játszani.:)


2007/12/06

Linkek meg egy amolyan baszás..

Kb ilyen most a hangulatom. E!
Kicsit érthetőbb leszek, én vagyok a ló..

Szóval itt van az ember, vígan lubickol a fosban és még öröl is neki, mert nem mar.

De ennyi elég is a tipikus blogbejegyzésből (A semmi ágán ülök, stb..), jöjjön néhány igazán szórakoztató kis oldal épülésetekre. Jah, egyébként tudja valaki miért lett full angol a blogger.com irányítópultja? Eddig magyar volt, nem mintha nem tudnék angolul, csak kérdeztem.

ART-WORK - Fotós vagy, rajzolsz, grafikákat készítesz? Nem értenek, megértenek? Van kinek megmutatni, nincs kinek megmutatni? Tanul szeretnél, (ki)oktatni szeretnél? Itt ez a jó kis magyar devinatart, ahol tényleg jó társaság van, az emberek kedvesek, segítőkészek és ha tényleg ügyes vagy és még érzéked is van dolgokhoz, ami bármiféle kép alkotással kapcsolatos, akkor nyugodt szívvel ajánlom ISMÉT ezt az oldalt. Nem, nem fizetnek érte, csak gondoltam, aki eddig még nem tette volna meg, az tényleg nézzen rá, mert nagyon jó dolgokat talál rajta.

LINK:

artwork.hu

DON'T CLICK IT - Még néhány év és repülünk a szájberszpészben, rakosgatjuk magunk előtt a virtuális teret és szépen flatline-ra kerülünk, ha valami disznóságot követünk el. Te is unod már néha azt a rohadt sok kattintgatást az egereddel? Mellesleg baromira nem is egészséges ez az elbaszott kéztartás. Ez az oldal egy kísérlet egy olyan működő interface bemutatására, ami mindenféle egérkattintgatást nélkülöz. Ha véletlenül kattintasz akkor jön majd szépen egy kérdés, hogy még is miért tetted ezt? Egyetlen egy probléma van ezzel az egész oldallal. Hogy rohadt lassú. 2700-as procival is képes néhol szaggatni, a régi 1200-ason meg inkább nem is mondom mit produkált. De hát hé, ez a jővőnek szól, nem? Akkor meg mit ugatok, néhány év múlva úgy is lesz már valami egységes baszás, ami egyszerre fog személy azonosítóként, telefonként, mp3 lejátszóként, kézi számítógépként, fényképezőgépként, bank kártyaként, meg minden másként működni. Szóval kattints a linkre, de aztán csak egyet!

LINK:

dontclick.it

HIDE THE FART - A végére meg egy kis etűd. Egy baromi egyszerű kis játék. Állsz a buszmegállóban, melletted egy fickó, előtted meg néha nagy zajjal elhúznak az autók. A gázok folyamatosan gyűlnek benned, neked meg akkor kell egy jó nagyot finganod, amikor zaj van, hogy meg ne hallja melletted a kolléga. Szóval készüljetek fel, mert ez igazi ultimate kihívás. Akik a való életben is lesipuskások, azoknak is tart kihívást a játék. Fingásra fel, a melletted lévő meg dögöljön meg. Miért kéne sajnálni, biztos neki is kellett már sunyiban fingania, nem?

LINK:

hide the fart

Képek most nincsenek, mert igazság szerint mindegyikhez csináltam, de ezek az oldalak tipikusan nem a látványosság miatt érdekesek. Higyj nekem és kattints, ha meg nem, akkor meg nem és úgy kell neked.
Azért egy képet kaptok, ezt én csináltam. Szép, mi?:P